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# GenerateTracks - ComfyUI Built-in Node Documentation

> GenerateTracks 노드는 비디오 생성을 위한 여러 개의 평행 이동 경로(트랙)를 생성합니다. 시작 위치에서 끝 위치까지의 기본 경로를 정의한 다음, 이 경로와 평행하게 일정한 간격으로 배치된 트랙 집합을 생성합니다. 경로의 형태(직선 또는 베지어 곡선), 이동 속도, 트랙이 표시되는 프레임을 제어할 수 있습니

`GenerateTracks` 노드는 비디오 생성을 위한 여러 개의 평행 이동 경로(트랙)를 생성합니다. 시작 위치에서 끝 위치까지의 기본 경로를 정의한 다음, 이 경로와 평행하게 일정한 간격으로 배치된 트랙 집합을 생성합니다. 경로의 형태(직선 또는 베지어 곡선), 이동 속도, 트랙이 표시되는 프레임을 제어할 수 있습니다.

## 입력

| 매개변수            | 설명                                                                                                                                                                                                    | 데이터 타입  | 필수  | 범위                                                                                   |
| --------------- | ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- | ------- | --- | ------------------------------------------------------------------------------------ |
| `width`         | 비디오 프레임의 픽셀 단위 너비입니다. 기본값은 832입니다.                                                                                                                                                                    | INT     | 예   | 16 - 4096                                                                            |
| `height`        | 비디오 프레임의 픽셀 단위 높이입니다. 기본값은 480입니다.                                                                                                                                                                    | INT     | 예   | 16 - 4096                                                                            |
| `start_x`       | 시작 위치의 정규화된 X 좌표(0-1)입니다. 기본값은 0.0입니다.                                                                                                                                                                | FLOAT   | 예   | 0.0 - 1.0                                                                            |
| `start_y`       | 시작 위치의 정규화된 Y 좌표(0-1)입니다. 기본값은 0.0입니다.                                                                                                                                                                | FLOAT   | 예   | 0.0 - 1.0                                                                            |
| `end_x`         | 끝 위치의 정규화된 X 좌표(0-1)입니다. 기본값은 1.0입니다.                                                                                                                                                                 | FLOAT   | 예   | 0.0 - 1.0                                                                            |
| `end_y`         | 끝 위치의 정규화된 Y 좌표(0-1)입니다. 기본값은 1.0입니다.                                                                                                                                                                 | FLOAT   | 예   | 0.0 - 1.0                                                                            |
| `num_frames`    | 트랙 위치를 생성할 총 프레임 수입니다. 기본값은 81입니다.                                                                                                                                                                    | INT     | 예   | 1 - 1024                                                                             |
| `num_tracks`    | 생성할 평행 트랙의 수입니다. 기본값은 5입니다.                                                                                                                                                                           | INT     | 예   | 1 - 100                                                                              |
| `track_spread`  | 트랙 사이의 정규화된 거리입니다. 트랙은 이동 방향에 수직으로 퍼집니다. 기본값은 0.025입니다.                                                                                                                                               | FLOAT   | 예   | 0.0 - 1.0                                                                            |
| `bezier`        | 중간 지점을 제어점으로 사용하는 베지어 곡선 경로를 활성화합니다. 기본값은 False입니다.                                                                                                                                                   | BOOLEAN | 예   | True / False                                                                         |
| `mid_x`         | 베지어 곡선의 정규화된 X 제어점입니다. `bezier`가 활성화된 경우에만 사용됩니다. 기본값은 0.5입니다.                                                                                                                                        | FLOAT   | 예   | 0.0 - 1.0                                                                            |
| `mid_y`         | 베지어 곡선의 정규화된 Y 제어점입니다. `bezier`가 활성화된 경우에만 사용됩니다. 기본값은 0.5입니다.                                                                                                                                        | FLOAT   | 예   | 0.0 - 1.0                                                                            |
| `interpolation` | 경로를 따른 이동의 타이밍/속도를 제어합니다 (기본값: "linear"):<br />"linear" - 일정한 속도<br />"ease\_in" - 느리게 시작하고 빨라짐<br />"ease\_out" - 빠르게 시작하고 느려짐<br />"ease\_in\_out" - 부드러운 가속과 감속<br />"constant" - 모든 위치를 시작 지점에 유지 | COMBO   | 예   | `"linear"`<br />`"ease_in"`<br />`"ease_out"`<br />`"ease_in_out"`<br />`"constant"` |
| `track_mask`    | 표시 가능한 프레임을 나타내는 선택적 마스크입니다. 제공된 경우 마스크에 0이 아닌 픽셀이 있는 프레임은 모든 트랙에 대해 표시 가능한 것으로 표시됩니다.                                                                                                                | MASK    | 아니오 | -                                                                                    |

**참고:** `mid_x` 및 `mid_y` 매개변수는 `bezier` 매개변수가 `True`로 설정된 경우에만 사용됩니다. `bezier`가 `False`이면 경로는 시작점에서 끝점까지의 직선입니다.

## 출력

| 출력 이름          | 설명                                                  | 데이터 타입 |
| -------------- | --------------------------------------------------- | ------ |
| `TRACKS`       | 생성된 경로 좌표와 모든 트랙의 모든 프레임에 대한 가시성 정보를 포함하는 트랙 객체입니다. | TRACKS |
| `track_length` | 트랙이 생성된 프레임 수로, 입력 `num_frames`와 일치합니다.             | INT    |

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