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# MoGePointMapToMesh - ComfyUI Built-in Node Documentation

> 이 노드는 MoGe 포인트 맵을 3D 메시로 변환합니다.

이 노드는 MoGe 포인트 맵을 3D 메시로 변환합니다. MoGe 깊이 추정 노드에서 생성된 지오메트리 데이터를 가져와 UV 좌표와 선택적 텍스처가 포함된 메시로 삼각분할합니다.

## 입력

| 매개변수                      | 설명                                                                                     | 데이터 타입         | 필수 여부 | 범위         |
| ------------------------- | -------------------------------------------------------------------------------------- | -------------- | ----- | ---------- |
| `moge_geometry`           | 포인트 맵, 깊이, 그리고 선택적으로 소스 이미지를 포함하는 MoGe 지오메트리 데이터입니다.                                   | MOGE\_GEOMETRY | 예     | N/A        |
| `batch_index`             | 배치된 MoGe 지오메트리에서 메시로 변환할 이미지를 지정합니다. 이미지마다 정점 수가 다르므로 배치를 단일 MESH로 쌓을 수 없습니다 (기본값: 0). | INT            | 예     | 0 \~ 4096  |
| `decimation`              | 정점 스트라이드입니다. 1이면 전체 해상도입니다 (기본값: 1).                                                   | INT            | 예     | 1 \~ 8     |
| `discontinuity_threshold` | 3x3 깊이 범위가 이 비율을 초과하는 픽셀을 제거합니다. 0은 비활성화를 의미합니다 (기본값: 0.04).                           | FLOAT          | 예     | 0.0 \~ 1.0 |
| `texture`                 | 소스 이미지를 baseColor 텍스처로 전달합니다 (기본값: True).                                              | BOOLEAN        | 예     | True/False |

참고: `batch_index`는 입력 `moge_geometry`의 배치 크기보다 작아야 합니다. 범위를 벗어난 인덱스를 선택하면 오류가 발생합니다. 삼각분할 결과 메시가 비어 있으면 노드가 오류를 발생시킵니다. `discontinuity_threshold`를 0으로 설정하면 깊이 불연속성 필터가 비활성화됩니다. 출력 메시는 glTF 좌표계로 변환됩니다. 원근 MoGe 데이터(X 오른쪽, Y 아래, Z 앞)는 glTF 좌표계(Y 위, Z 뒤)에 맞게 반전되고, 파노라마 데이터는 그에 따라 회전됩니다. `texture`가 활성화되면 `moge_geometry`의 소스 이미지가 baseColor 텍스처로 사용됩니다.

## 출력

| 출력 이름  | 설명                                                               | 데이터 타입 |
| ------ | ---------------------------------------------------------------- | ------ |
| `MESH` | 소스 이미지에서 가져온 정점, 면, UV 좌표, 그리고 선택적 baseColor 텍스처를 포함하는 3D 메시입니다. | MESH   |

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