入力
注記:
batch_index は入力 moge_geometry のバッチサイズより小さくなければなりません。範囲外のインデックスを選択するとエラーが発生します。三角化によって空のメッシュが生成された場合、ノードはエラーを発生させます。discontinuity_threshold を0に設定すると、深度不連続フィルターが無効になります。出力メッシュはglTF座標に変換されます。透視投影MoGeデータ(Xが右、Yが下、Zが前)は、glTF(Yが上、Zが後ろ)に一致するように反転され、パノラマデータはそれに応じて回転されます。texture が有効な場合、moge_geometry のソース画像がbaseColorテクスチャとして使用されます。
出力
このドキュメントは AI によって生成されました。エラーを見つけた場合や改善のご提案がある場合は、ぜひ貢献してください! GitHub で編集
Source fingerprint (SHA-256):
626925866eed6805d2ce87529909fc76b9484cd2e8118fdd1669a237d44b9b0b