输入
注意: 当前自动绑定流程不适用于无纹理网格、非人形资源,或四肢和身体结构不清晰的人形资源。
输出
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Meshy:Rig Model 节点会从先前的 Meshy 任务中获取 3D 模型,并自动为其创建骨骼,生成一个可摆姿势和制作动画的绑定角色。
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 是否必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
meshy_task_id | 来自先前 Meshy 操作(如文本转 3D 或图像转 3D)的唯一任务 ID,用于生成需要绑定的模型。 | STRING | 是 | N/A |
height_meters | 角色模型的近似高度(以米为单位)。这有助于提高缩放和绑定的准确性(默认值:1.7)。 | FLOAT | 是 | 0.1 到 15.0 |
texture_image | 模型的 UV 展开基础颜色纹理图像。 | IMAGE | 否 | N/A |
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
模型文件 | 用于向后兼容的旧版输出,包含 GLB 模型的文件名。 | STRING |
rig_task_id | 此绑定操作的唯一任务 ID,可用于引用结果。 | STRING |
GLB | 以 GLB 文件格式保存的绑定后 3D 角色模型。 | FILE3DGLB |
FBX | 以 FBX 文件格式保存的绑定后 3D 角色模型。 | FILE3DFBX |
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