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Meshy:Rig Model 节点会从先前的 Meshy 任务中获取 3D 模型,并自动为其创建骨骼,生成一个可摆姿势和制作动画的绑定角色。该节点会同时以 GLB 和 FBX 两种文件格式输出绑定后的模型。

输入

注意: 当前自动绑定流程不适用于无纹理网格、非人形资源,或四肢和身体结构不清晰的人形资源。

输出

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Source fingerprint (SHA-256): 6ae79359fa54f36dd2491a952fe54fa56866038758e8cd475a2d2f8e9e47e3b3