输入
注意:如果输入网格包含未焊接的顶点(三角形汤),节点可能会提示面邻接性较低,并生成按面划分的 UV 分片;增大
weld_distance 会在展开前合并重合顶点。
输出
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生成 3D 网格的 UV 图集。
| 参数 | 描述 | 数据类型 | 必需 | 范围 |
|---|---|---|---|---|
网格 | 要展开的输入网格。接受单个网格或一批网格。 | MESH | 是 | — |
分割器 | 使用的分片算法。pec:GPU 上快速的平行边折叠分片算法。adaptive:CPU,较慢。(默认值:"pec") | COMBO | 是 | "pec""adaptive" |
分辨率 | 用于纹素密度自动缩放的图集目标分辨率(0 表示自适应内容)。(默认值:1024) | INT | 是 | 0 到 8192(步长 256) |
边距 | 分片之间的纹素间距。(默认值:1) | INT | 是 | 0 到 16 |
weld_distance | 重合顶点合并半径,以网格范围为比例(0 为自动)。如果得到按三角形拆分的分片(输入未焊接),请将其提高到约 0.001。(默认值:0.0) | FLOAT | 是 | 0.0 到 1.0(步长 0.0001) |
weld_distance 会在展开前合并重合顶点。
| 输出名称 | 描述 | 数据类型 |
|---|---|---|
网格 | 带有生成的 [0,1] UV 图集的输入网格。接缝顶点会被复制,因此输出顶点数可能超过输入。输入网格的顶点颜色和纹理将保留。 | MESH |
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